Modelado digital (Espacio De Diseño) por William Vaughan

Modelado digital (Espacio De Diseño) por William Vaughan

Titulo del libro: Modelado digital (Espacio De Diseño)

Autor: William Vaughan

Número de páginas: 352 páginas

Fecha de lanzamiento: September 25, 2012

ISBN: 8441532117

Editor: ANAYA MULTIMEDIA

William Vaughan con Modelado digital (Espacio De Diseño)

Modelado digital (Espacio De Diseño) por William Vaughan fue vendido por EUR 49,00 cada copia. El libro publicado por ANAYA MULTIMEDIA. Contiene 352 el número de páginas.. Regístrese ahora para tener acceso a miles de libros disponibles para su descarga gratuita. El registro fue libre.

El modelado profesional es el fundamento de todos los aspectos de la producción tridimensional, indispensable para el éxito de cualquier proyecto gráfico 3D. Modelar implica mucho más que empujar puntos por el espacio virtual, modelar en 3D es crear todo un mundo conceptual en tres dimensiones. Adoptando una posición neutral en lo que al software se refiere, esta obra desbroza un talento que va más allá de las aplicaciones. Adquiera habilidades y aprenda los conceptos esenciales que se pueden aplicar a cualquier modelo en la industria, utilizando software como 3ds Max, LightWave 3D, Maya, Modo, Silo, XSI, ZBrush y otros programas esenciales. Es evidente que Vaughan tiene cosas que decir y se vale de su experiencia para ofrecer a modeladores, animadores, artistas de texturas y directores técnicos una valiosísima información para sus proyectos. En resumidas cuentas, si trabaja en 3D, este es un libro imprescindible. El DVD que se adjunta incluye más de seis horas de vídeos formativos en inglés y material de ayuda para algunos de los temas que vamos a cubrir.PROLOGO CAPITULO UNO.INTRODUCCION AL MODELADO ¿Qué es el modelado digital? ¿Quién puede convertirse en un modelador digital profesional? ¿Quién debería leer este libro? ¿Qué puede esperar de este libro? Lo que debería saber Lo que necesitará RAM Velocidad de la CPU y número de núcleos La tarjeta gráfica y la CPU Dos monitores Acerca del software Requisitos de software Software 3D Software 2D Qué hay en el disco Una última palabra: cambie su forma de pensar CAPITULO DOS.COMPRENDER EL PAPEL DEL MODELADOR El proceso de producción: las diferentes fases Fase 1: Preproducción La historia Diseño visual Storyboard Audio: grabación de voces de referencia Animáticas Audio: Grabación de voz Fase 2: Producción El modelado Rigging Creación de escenarios Texturizar Animación Efectos Iluminación Render Fase 3: Postproducción Composición Audio Edición y entrega final Evolución de los procesos de producción El departamento de arte